编程语言的设计与实现

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内容简介:

本书由Ruby 之父松本行弘在《日经Linux》杂志上的连载整合而成,主要介绍了新语言Streem 的设计与实现过程。作者从设计Streem 这门新语言的动机开始讲起,由浅入深,详细介绍了新语言开发中的各个环节,以及语言设计上的纠结与取舍,其中也不乏对其他编程语言的调查与思考,向读者展示了创建编程语言的乐趣。

作者简介:

松本行弘,1965年生于鸟取县米子市,现居岛根县。筑波大学第三学群信息学类毕业。Ruby语言发明者,亦是亚洲首屈一指的编程语言发明者、日本唯一的专业编程语言设计者。现兼任网络应用通信研究所(NaCI)研究员、Ruby协会理事长、Heroku首席架构师等职。育有三女一男,饲有一猫一狗。喜欢温泉。白羊座、O型血。

第1章 创造一门什么样的语言  1
1-1 自己创造编程语言的意义  2
1-2 语言处理器的结构  11
1-3 虚拟机  20
1-4 编程语言设计入门(前篇)  31
1-5 编程语言设计入门(后篇)  40
第2章 新语言Streem的设计与实现  51
2-1 抽象的并发编程  52
2-2 新语言Streem  62
2-3 首先开发语法检查器  73
2-4 事件循环  83
2-5 多线程与对象  96
2-6 缓存与符号  106
2-7 转换为抽象语法树  115
2-8 局部变量与异常处理  128
第3章 设计面向对象功能  139
3-1 各种各样的面向对象  140
3-2 Streem的面向对象  149
3-3 再看Streem的语法  159
3-4 模式匹配  170
第4章 实现Streem的对象  181
4-1 套接字编程  182
4-2 基本数据结构  193
4-3 对象表示与NaN Boxing  203
4-4 垃圾回收  214
4-5 无锁算法  223
第5章 强化流编程  235
5-1 管道编程  236
5-2 管道的构成要素  248
5-3 CSV处理功能  258
5-4 时间表示  268
5-5 统计基础的基础  279
5-6 随机数  290
5-7 数据流图  301
后记   314
· · · · · · (收起)

原文摘录: