编码

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内容简介:

本书是一本讲述计算机工作原理的书。不过,你千万不要因为“工作原理”之类的字眼就武断地认为,它是晦涩而难懂的。作者用丰富的想象和清晰的笔墨将看似繁杂的理论阐述得通俗易懂,你丝毫不会感到枯燥和生硬。更重要的是,你会因此而获得对计算机工作原理较深刻的理解。这种理解不是抽象层面上的,而是具有一定深度的,这种深度甚至不逊于“电气工程师”和“程序员”的理解。

不管你是计算机高手,还是对这个神奇的机器充满敬畏之心的菜鸟,都不妨翻阅一下本书,读一读大师的经典作品,必然会有收获。

作者简介:

Charles Petzold 是 Windows 编程界的一位大师,当今世界顶级技术作家。1994年5月,Petzold 作为仅有的七个人之一(并且是唯一的作家),被《视窗杂志》和 Microsoft 公司联合授予 Windows Pioneer 奖,以表彰他对 Microsoft Windows 所做出的贡献。Petzold 从1984年开始编写个人计算机程序,从1985年开始编写 Microsoft Windows 程序。1986年他在 Microsoft Systems Journal 的12月号上发表了第一篇关于 Windows 程序设计的论文。从1986年到l995年,Petzold 为 PC Magazine 撰写专栏文章,向读者介绍 Windows和OS/2 程序设计等方面的知识。直到今天他依然保持着 WindowsGDl 程序设计首席技术作家的地位。其大作 Programming Windows 是尽人皆知的 Windows 编程经典,曾深深地影Ⅱ向过一代程序员,该书目前已出至第5版。

推荐序
译者序
作者序
1 至亲密友
2 编码与组合
3 布莱叶盲文与二进制码
4 手电筒的剖析
5 绕过拐角的通信
6 电报机与继电器
7 我们的十个数字
8 十的替代品
9 二进制数
10 逻辑与开关
11 门
12 二进制加法器
13 如何实现减法
14 反馈与触发器
15 字节与十六进制
16 存储器组织
17 自动操作
18 从算盘到芯片
19 两种典型的微处理器
20 ASCII码和字符转换
21 总线
22 操作系统
23 定点数和浮点数
24 高级语言与低级语言
25 图形化革命
· · · · · · (收起)

原文摘录:

布莱叶编码中,普通书写语言的每个字符—具体而言如数字、字母和标点符号—都被编码成局限在2 ×3 小格中一个或多个凸起的点。
在这里吸引我们的问题是:点是二元的。一个特定的点不是凸起的就是平滑的 (查看原文)

≮一米阳光¤
6赞
2012-02-13 19:31:50

—— 引自章节:第三章 布莱叶盲文与二元编码

从存储器中取出指令的过程叫作取指令。在上述加法机中,每个指令长 3个字节。因每次只能从存储器中取出一个字节,因此每次取指令需要 3个时钟周期。此外,一个完整的指令周期需要四个时钟周期。所有这些变化使得控制信号变得更为复杂。 (查看原文)

ziyoudefeng
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2赞
2012-12-30 17:42:02

—— 引自第162页