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内容简介:
《用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确(全彩)》:比尔·盖茨亲笔推荐版
人因国际、百度、华为、微软、腾讯用户体验部门联合推荐!
作者简介:
比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,这些早期经验,使他对科学技术的方方面面有了深刻的理解。后来他开始投身设计与研究,重点探讨人机交互以及科技的用户层面。 巴克斯顿曾于20世纪70年代末在多伦多大学从事研究,开发数字乐器,并大胆采用种种新颖的界面,自此一举成名,业界无人不晓。不久,施乐帕克研究中心留意到他的创新设计,让他参与一些前瞻性研究,如协同工作、交互技术以及普式计算等。后来,巴克斯顿又相继在SGI公司和Alias I Wavefront公司担任首席科学家。在此期间,他接触到了许多世界上一流的电影制片人和工业设计师。 目前,比尔·巴克斯顿在微软任职,成为研究的中坚为量。按照比尔·盖茨的介绍,巴克斯顿的主要工作有两方面:一是研究,二是致力将设计融叁公司文化核心。
第一部分:设计成就梦想 为旷野设计 个案研究:苹果公司、设计及商业操作 奶牛规则 今日略览 设计的作用 关于流程的草图 创新的循环 设计之疑问 剖析草图 清晰并非总能使人明了 效果图的大家族 体验设计VS界面设计 草图互动 草图不是原型 将用户置于什么位置 消极的人眼里“只剩下半杯水……” 如果你创作的草图没有人看到…… 分享的目的 注解——草图上的草绘 设计思维和环境 可能发生的其次糟糕的事情是…… 一条奔腾而过的河流第二部分:方法与发狂的故事 从思考到行动 绿野仙踪 变色龙:从魔法到“障眼法” 组合:将东西拼凑到一起 一个暴风雨的黑夜…… 视觉故事讲述 简单的动画 拍摄哑剧 示意移动方向的草图 扩展互动:真实与假象 变焦展示 展望未来的视频 与纸的交互 你在和我说话吗总结和尾声 一些最终的思考参考资料和书目
· · · · · · (收起)
原文摘录:
他特别强调公司要重归原有轨道,却迎合客户的核心需求;同时指出,正是由于片面追求大而全,忽视了客户的真正需求,才导致苹果公司在市场竞争中败北。他还表明,公司已有新的突破,推出了原创的苹果操作系统和硬件设计,并且他将把工业设计置于苹果开拓策略的核心位置。 (查看原文)
Jeff
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2012-06-08 18:29:28
—— 引自章节:个案研究:苹果公司、设计及商业操作
彼时,苹果公司资金运转问题严重,这就意味着他所作出的每个决策都必须要坚定可靠,而且要能立竿见影。
1.是产品设计拯救了苹果;2.现有团队造就了设计创新;3.管理层眼光决定成败;4.保持势头,强劲发展;5.失败在所难免;6.失败乃成功之匙;7.产品外观式样、风格的设计非常成功;8.工业设计和用户交互设计两者几乎没有关联;
产品版本发布次数越多,累计成本就会越高。
首先,不断推出新版本,那么系统就趋向复杂,产品可塑性就会降低,增值或修改成本相应提高。
第二,产品一旦成熟,现有用户达到一定数量。此时,开发商对产品的改进将受到用户群体的制约。
第三,当产品日益成熟,基本功能业已完善,客户群体也相应稳定。如果产品运行良好,达到预期,则市场会趋于饱和。很难劝服客户购买新版本。
第四,当产品成熟后,功能会增多到可观的规模,众多功能中,为你所用的寥寥无几,而且难以找到。
总之,这一切的后果是,产品成熟后期,新版本的研发费用激增,而与此同时,目标市场却在萎缩。 (查看原文)
Jeff
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2012-06-08 18:29:28
—— 引自章节:个案研究:苹果公司、设计及商业操作