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内容简介:
《战争游戏》| 编织图案 | 黑箱理论
▶穿越计算的前世今生
数字与虚拟的生死较量
▶分散于历史各个角落的故事以奇妙的线索串起
▶科幻般的另类科技史指出现实的另一条路径
❉加洛韦在这本书中穿越计算历史中的不可计算遗迹,讲述了一些不为人知的计算与数字媒介历史事件,展现了计算 兴起于世的成与败。
❉加洛韦聚焦于“可计算”与“不可计算”, 解释了计算如何产生或无法产生。从手工织机编织的复杂图案,到可计算生物体,再到《战争游戏》与黑箱理论,他锚定了计算历史中的一些关键结点,解释了某些看似过时的技术的深远影响。本书也对在漫长的数字时代后依然无法被计算的部分进行了反思。
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《不可计算》涉及“控制论假说”,即世界如何被框定为一个“系统”,而人类如何成为其中的“主体”。这一缓慢的革命影响了我们的认知、交流、生活和工作方式。这本书不仅成功地将批判理论与数字媒体结合起来,也描绘了可计算与不可计算之间不断变化的边界。——哈尔·福斯特(美国普林斯顿大学教授)
在这一以数据捕捉、机器学习算法以及计算和资本逻辑对日常生活的殖民化为特征的历史时刻,加洛韦提出了一个尖锐的问题:如果事情不是这样呢?通过艺术、人文和科学领域的案例研究,《不可计算》展示了历史的另一种路径。——特雷弗·帕格伦(美国艺术家)
作者简介:
作者简介
亚历山大·R.加洛韦(1974— ),纽约大学媒体、文化与传播系教授,学者,计算机程序员,研究哲学、技术和媒介理论。他撰写并与人合著了多部关于数字媒体的著作,包括《界面效应》(2012)、《逐出:媒体与媒介领域的三种探究》(2013)等。十年来,他与RSG合作开发了Carnivore、Kriegspiel等软件项目。他曾获得奥地利电子艺术大奖的金尼卡奖(2002)和美国古根海姆奖(2019)。
译者简介
李逸帆,文学与社科译者,南京大学英语语言文学学士,蒙特雷国际研究院口笔译硕士,译有《水蛭气象表》《柏林葬礼》《父亲的时间》等作品。
巴黎来信
前言
第一部分摄影术
1. 僵死的摄影术
2. 无深度的诸种维度
3. 平行的图像
4. 摄影模塑
5. 我们最好的机器造自阳光
第二部分编织
6. 蜘蛛的活计
7. 面包屑织机
8. 有规律的无律性
9. 代数编织
10. 复织其网
第三部分数码
11. 由1至2
12. 控制论假说
13. 晶格结构
14. 一个正则的离散化框架
第四部分可计算生物体
15. 数字生物体进化实验
16. 假想中的生物学
17. 强度与生存
18. 并行的因果关系
第五部分晶体战争
19. 危机时分
20. 《战争游戏》
21. 怀旧的算法?
22. 关于数据的一些问题
23. 晶体美学
第六部分黑箱
24. 密码黑箱
25. 功能黑箱
26. 无结构的暴政
27. 互动性的悲剧
28. 迈向实际上的不存在
后记:关于方法
致谢
译名对照表
· · · · · · (收起)
原文摘录:
在更普遍的意义上,数码代表着一被分成了二,也就是某种连续之物被分化成了不同的存在。因此,数码体现了双的特性(twoness),也就是“对双的创造”,但它又超越了双,而走向了三、四以及诸多。
数码代表着区分或离散化。在任何地方,只要分隔与区分构成了媒介的核心基质,数码便会出现。 (查看原文)
sholeh
2025-04-23 14:36:58
—— 引自章节:11. 由1至2