编码

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内容简介:

本书讲述的是计算机工作原理。作者用丰富的想象和清晰的笔墨将看似繁杂的理论阐述得通俗易懂,你丝毫不会感到枯燥和生硬。更重要的是,你会因此而获得对计算机工作原理较深刻的理解。这种理解不是抽象层面上的,而是具有一定深度的。

作者简介:

Charles Petzold从1984年开始编写个人计算机程序,从1985年开始编写 Microsoft Windows程序。他在《Microsoft Systems Joumal》1986年 12月号上发表了第一篇关于Windows程序设计的杂志论文。从1986年到1995年,他为《PC Magazine》撰写“Environments”专栏,给读者介绍了Windows和OS/2程序设计的许多方面。

1994年5月,Petzold作为仅有的七个人之一(并且是唯一的作家)被《Window Magazine》和Microsoft公司授予Windows Pioneer奖,以表彰他对 Microsoft Windows的成功做出的贡献。

第1章 至亲密友
第2章 编码与组合
第3章 布莱叶盲文与二进制码
第4章 手电筒的剖析
第5章 绕过拐角的通信
第6章 电报机与继电器
第7章 我们的十个数字
第8章 十的替代品
第9章 二进制数
第10章 逻辑与开关
第11章 门
第12章 二进制加法器
第13章 如何实现减法
第14章 反馈与触发器
第15章 字节与十六进制
第16章 存储器组织
第17章 自动操作
第18章 从算盘到芯片
第19章 两种典型的微处理器
第20章 ASCII码和字符转换
第21章 总线
第22章 操作系统
第23章 定点数和浮点数
第24章 高级语言与低级语言
第25章 图形化革命
· · · · · · (收起)

原文摘录:

布莱叶编码中,普通书写语言的每个字符—具体而言如数字、字母和标点符号—都被编码成局限在2 ×3 小格中一个或多个凸起的点。
在这里吸引我们的问题是:点是二元的。一个特定的点不是凸起的就是平滑的 (查看原文)

≮一米阳光¤
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2012-02-13 19:31:50

—— 引自章节:第三章 布莱叶盲文与二元编码

从存储器中取出指令的过程叫作取指令。在上述加法机中,每个指令长 3个字节。因每次只能从存储器中取出一个字节,因此每次取指令需要 3个时钟周期。此外,一个完整的指令周期需要四个时钟周期。所有这些变化使得控制信号变得更为复杂。 (查看原文)

ziyoudefeng
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2赞
2012-12-30 17:42:02

—— 引自第162页