席德·梅尔的回忆录!

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内容简介:

本书为传奇游戏设计师席德·梅尔的职业生涯回忆录。席德·梅尔以编年体形式,回忆了他创办游戏工作室及制作每一款游戏的思考、试错过程,分享了他的游戏理念和创作心得。同时,席德·梅尔穿插讲述了美国游戏行业的发展,分享了他对玩家心理、游戏产业运作以及其他游戏设计师的看法。

在个人计算机尚未普及的1980年代,席德·梅尔投入计算机游戏设计这个新兴领域,他个人的职业生涯与全球计算机游戏产业的兴起和发展完全同步,因此本书也是有趣的计算机游戏史。

席德·梅尔奠定了我如今对游戏的认知。

——菲尔·斯宾塞(Xbox主管)

如果一个游戏设计师告诉你他没有从席德·梅尔的游戏中学到任何东西,这就像一个电影导演说他从未看过希区柯克的电影。席德就是我们的希区柯克,我们的斯皮尔伯格,我们的艾灵顿公爵。

——GameSpot

如果您曾希望能够彻夜不眠,聆听世界上最有创造力的人之一讲述最令人惊叹的故事,席德·梅尔的回忆录正是为您而写。这本书充满了不可思议的技术发展细节,以及对如何制作一款世界级游戏的深刻见解。但最重要的是,我喜欢走进席德的大脑,从他富有创意和智慧的视角看待事物。

——简·麦戈尼格尔(美国作家、游戏设计师)

对这位传奇设计师职业生涯的精彩回顾,书中充满了梅尔多年来经历的轶事和学到的设计原则。

——彭博社

感情真挚,内容丰富,对电子游戏历史感兴趣的资深游戏玩家不应错过。

——Kirkus Reviews

作者简介:

【美】席德·梅尔Sid Meier

1954年2月24日出生于加拿大安大略省,在美国密歇根州长大,于1975年获得密歇根大学计算机科学学位。

席德·梅尔是游戏程序员及游戏设计师,他参与开发的多款计算机游戏均冠以他的名字,其中《席德·梅尔的文明》及随后的“文明”系列游戏享有盛名。

席德·梅尔对计算机游戏行业有巨大贡献。1996年,席德·梅尔入选互动艺术与科学学会名人堂。

【美】珍妮弗·李·努南ennifer Lee Noonan

作家,视频游戏声音设计师。2020年她的文章获《纽约时报》悉尼奖(Sidney Award)。她还著有一本讲述自己抚养两个自闭症孩子经历的著作《没有地图通往这个国度》(No Map to This Country)。

引 言
10亿小时 1
1 在拉斯维加斯发生的事 6
2 改编 21
3 巡航高度 37
4 作战日 53
5 集体力量 71
6 啊嘿! 84
7 之后比尔买了一架飞机 98
8 故意拖延 115
9 稍等片刻 126
10 请上车 127
11 文明史,第一部分 141
12 转折点 158
13 如果不是巴洛克 168
14 有关续作 181
15 散场 198
16 有趣的决策 208
17 回到未来 219
18 灭绝 234
19 人造草皮 247
20 迎风前进 257
21 高等教育 267
22 失真的数学 277
23 社会流动性 292
24 搞笑事 302
25 超越 313
特别鸣谢! 321
席德·梅尔的完整游戏列表! 323
索引! 327
· · · · · · (收起)

原文摘录:

这也是我从来都不写设计文档的原因。有些经理过于在意这些文档,到了不理智的地步。他们指望,在一行代码都没写的情况下,看到整个游戏转化成描述性文字和PPT幻灯片的形式呈现在他们眼前。对我而言,这就像是在考察地形之前先画出地图一样荒谬:“我决定要在这里竖起一座山。”刘易斯和克拉克若是带着一份设计文档出现,也会被嘲笑得从房间里落荒而逃;相反,他们只是说“我们会再来找你的”,然后开始行走。山就在那里,你的工作是找到它,而不是执意要求它应该在某处。 (查看原文)

#暗蓝#
2赞
2024-06-27 08:41:47

—— 引自章节:11 文明史,第一部分 141

没有哪种媒介产品是完美的,也没有哪种媒介产品可以让所有人一直上瘾下去。关键在于你会选择用你的创作载体传达什么。不论我何种形式表达,想象力、引人入胜的叙事和同理心,总是好的。成瘾是一个问题,但是任何形式的逃避现实行为(包括休闲、药物、活动、食物,甚至是寻求社会的认可)都可能产生这样的问题。我们应该根据个人情况因地制宜、因人而异地解决这个问题,而不是什么东西优秀就禁止什么。我们不应该害怕那些让我们着迷的东西,相反,我们应该认识到,我们可负起责任,将它们作为一种工具掌握在手中,考虑能利用它们来做些什么好事,并为之作出决断。 (查看原文)

#暗蓝#
1赞
2024-06-28 08:19:50

—— 引自章节:17 回到未来 219